Ø 2013年成立于成都高新区,注册资本1473万元。Ø 总部设立于成都高新区,在北京设立有分公司,办公面积超过7000平。Ø 估值10亿人民币,A、B轮分别由创新工场、浙报传媒领投,2021年获得腾讯投资。Ø 成都市培育的准独角兽企业,成都市新经济“双百工程”重点培育企业,成都市“高质量发展专项”企业。Ø 旗下涵盖游戏研发及发行、人工智能、云计算开发、音乐制作及艺人营销、音乐版权交易和增值服务等业务。一、关卡策划
岗位职责:
1、根据游戏战斗机制进行游戏关卡的规划设计与搭建;3、负责关卡的实现与配置,并进行测试验证。根据反馈对关卡内容做出修改。3、具备一定演算评估能力,可以对自己设计的关卡有较为准确地评估结果;5、加分项:有较为丰富单机游戏经历,且能总结出喜爱游戏的关卡特色。了解一定二次元文化可以帮助更好融入团队。2、不限资历,经验不够想要在工作中磨练技术的我们也非常欢迎。4、有自己对二次元的看法和追求,在网络上的兴趣丰富;2、审美优秀,色感优秀,细化能力强,擅长场景的设计;4、二次元、写实风格优先,画风合适,有经验者优先。3、按时、按质、按量完成计划内的美术需求,并不断完善积极提出更有建设性的意见。1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物、植物等;3、手绘能力出众,掌握Photoshop软件及相关工具,色彩感觉强;4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。2、熟悉掌握Photoshop,熟悉Blender,ZBrush等3D软件者优先考虑;4、理解力强,有良好的产品需求理解能力和方案沟通能力,能够快速融入团队并善于与人协作;5、性格开朗,热爱游戏,具有良好的适应性和责任心。
任职要求:
1、熟练掌握绘画相关软件,具备较高的分析、评价和审美能力,有较强的色彩和美术设计能力;
2、擅长多种游戏美术风格优先,了解业界动态,熟悉目前流行的美术风格,热爱游戏;
3、有良好的团队合作意识,乐于挑战,执行力强,能承受较强的工作压力。
七、3D动作设计师
岗位职责:
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验;
4、需要与程序策划团队紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。任职要求:
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业;
2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果;
3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
4、较强的学习能力,能和程序与TA沟通解决项目动作相关问题;
5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解;
6、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,有MMO,ACT开发经验者优先,有完整游戏的开发经验者优先。
八、UE特效设计师
岗位职责:
1、负责Unreal引擎移动端游戏项目特效的设计和制作;
2、能对特效工作进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作;
3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档;
4、进Unreal引擎相关的特效资源优化。任职要求:
1、本科学历,3年以上特效制作经验,有Unreal引擎完整开发过上线游戏项目者优先;
2、擅长使用Unreal引擎进行特效制作,有二次元、科幻等项目经验的优先考虑;
3、有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力,有一定手绘能力的优先考虑;
4、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计;
5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
岗位职责:
1、根据项目需要,负责次世代虚拟场景总体的资源规划和搭建;
2、根据产品迭代开发的诉求,对模型和编辑的制作标准和引擎中的景观环境效果负责;
3、持续完善场景模型的品质和游戏内环境、氛围效果的提升;
4、协调并跟进上下游流程的开发任务,以及跟进和反馈外包的进度、质量。任职要求:
1、熟练掌握次世代场景开发工作流,精通Max、ZB、SP等主流开发软件;
2、熟悉业内标杆产品的场景开发思路和实现方式,并能够协调和推进相关的技术更新和效果的不断优化;
3、熟悉Unreal的引擎特性,或至少熟练使用一款以上成熟引擎的开发经验;
4、有3年以上次世代产品开发经验或同等外包公司的场景全流程制作经验;
5、有参与大型知名3D次世代产品的独立制作经验和作品;
6、有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验;
7、工作积极性高、有责任心,且有较好的学习能力。
2、3年以上3D游戏角色动画工作相关经验,有完整参与过项目动画制作经验;3、主要使用maya、max制作,熟悉UNITY引擎动画功能的实现;1、负责制作游戏角色中的骨骼绑定、蒙皮、动作设计以及实现,并且输出引擎使用文件;
1、熟悉MAYA等相关制作流程,深入了解人类,四足基于肌肉结构得运动规律,熟悉面部表情运动规律;2、根据项目要求,完成角色(包含面部绑定)、道具等绑定工作;3、具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,配合模型师对模型布线和形态优化。1、有丰富的绑定技术经验,能够独立认真的完成角色绑定工作;2、使用MAYA表达式、MEL或Python开发相应的脚本和插件辅助生产流程,提高制作效率;6、主动学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。
2、依据概念图设定,高质量的完成角色模型和贴图制作;3、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮。1、有3年以上游戏项目制作经验,游戏风格不限,欧美卡通或者二次元优先,美术相关专业毕业优先;2、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;4、会使用3DMax,Maya,Photoshop等角色美术开发工具;
2、合理控制美术资源的使用与优化,对场景性能负责;1、次时代PBR,3年以上游戏项目制作经验,游戏风格不限,美术相关专业毕业优先;2、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;3、精通Max或者Maya建模软件,熟练运用SubstancePainter(掌握substancedesigner更佳),熟悉unity引擎材质、动画、烘焙等技术以及各类插件使用;
1、根据需求设定完成游戏内角色、怪物、场景、UI等特效的设计制作。2、掌握当下主流开发工具,包括unity、ue4、max、maya等(unity、ue4都会优先),可以独立制作各种类型的特效,最好具备手绘能力;3、对游戏特效制作规律有一定认识,拥有良好的色彩感和动画的节奏,有动画制作能力优先;4、有优秀的审美能力,想象力丰富,热爱设计,敢于尝试;
1、熟练使用3DSMAX,了解模型布线与蒙皮、动画的关系。2、具备较好的Pose造型能力和动作节奏感,扎实的动画基础。3、对动作有较强的设计和理解,善于利用动作塑造人物性格,设计个性且有趣的动作。4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度,抗压能力较强。
1、熟练使用Photoshop,
llustrator等主流设计软件;2、有良好审美能力,色彩感强,对以用户为中心的设计理念有定的理 解;4、熟悉目前主流游戏的UI风格,有制作动态UII的能力;
十七、云计算销售
岗位职责:
1、负责云计算业务等相关产品渠道拓展工作,包括代理商、ISV、SI等的开发维护与跟进,达成制定的销售业绩指标;
2、定期拜访行业合作伙伴,充分了解客户需求并制定合理方案。任职要求:
1、本科以上学历,通信、计算机相关技术或市场营销等相关专业;
2、对云计算及移动互联网应用的发展方向有强烈的认同感,并具备相关基本知识;
3、3年以上政府/企业/教育等行业销售经验或业务拓展经验,有独立跟踪并完成大型项目经验;
4、具有良好的沟通协调能力和应变能力;
5、有良好的客户资源优先。
十八、游戏客服
1、贯彻公司的客户服务宗旨,通过论坛、邮件等方式,以良好的态度来处理咨询、投诉问题,提供优良的服务;2、收集整理平台注册、充值、游戏BUG等相关问题和建议,不断提高游戏质量;3、配合运营专员完成游戏内运营活动及与游戏运营相关的事宜;4、参与服务策划及服务团队的流程建设,不断提升服务效率与客户满意度。任职要求:
3、熟悉网络游戏,热爱游戏事业,熟悉计算机基本操作及网络知识,熟练使用excel、word等办公软件;4、较强的语言表达和沟通能力,普通话标准,口齿清晰,具有亲和力及良好的服务意识;5、较好的文字处理能力和逻辑判断能力,善于收集、整理文档,曾负责过BBS论坛者为佳;简历投递
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